Kiriko

Automne 2018 // Expérience VR

Une installation et expérience VR

Kiriko est une simulation et une installation illustrant notre rapport pour l’environnement. La pièce est d’abord vécue par un joueur muni d’un casque VR d’où il peut observer passivement les changements d’un environnement au fil du temps. Les modifications surviennent lorsqu’un autre participant interagit à l’aide d’une interface tangible, sans avoir à expérimenter la simulation VR en cours.

Le projet a été créé par une équipe de six, et les tâches ont été divisées en différents groupes. L’installation requiert la participation de deux joueurs, mais il est possible de contempler l’ensemble de la pièce et être témoin de l’environnement VR grâce à une projection sur mur.

  • Unity 3D (C#)
  • Illustrator

Aspect technique

Mon travail consistait plus sur la structure du code et la configuration du VR. Toutes les saisies effectuées par le joueur Terminal sont enregistrées via un contrôleur MIDI. Je voulais aussi que l’interface du Terminal soit hautement réactive aux changements du joueur.

Le jeu complet a été produit dans Unity (excepté le son, parvenu de MAX). L’application utilise la fonctionnalité multidisplay afin de pouvoir projeter l’environnement VR sur un mur en même temps que d’afficher l’interface UI sur un autre moniteur.