Literal

Novembre 2017 // Application interactive

Engin physique et typographique.

Literal est mon premier jeu réalisé avec Unity Engine. Il est ma deuxième épreuve issue de ma recherche portant sur l’usage d’éléments typographiques au sein d’environnement interactif. Dans les jeux, les textes existent principalement à l’intérieur de l’interface utilisateur (UI), sorte de calque par-dessus l’action du jeu (menu, barre de vie, etc.).

Avec Literal, je voulais mettre ces éléments typographiques directement à l’intérieur de l’environnement simulé, le jeu. Cela dit, ils seraient affectés par la physique et les modifications effectuées par le joueur. Le jeu est disponible ici, sur mon site web, via la plateforme Unity Web GL.

  • Unity 3D (C#)
  • Photoshop
  • Illustrator

Aspect technique

Quelque chose d’important à considérer lorsqu’on travaille avec du texte dans Unity Engine, c’est qu’il est habituellement lié au système de canvas, idéal pour tout ce qui est UI.

Le but était de transformer tout le lettrage en sprites, afin que l’engin reconnaisse ces derniers comme étant des objets vivant dans l’environnement simulé. Pour cela, j’ai dû découper chaque lettre avec précision avant de les étendre sur un sprite sheet.

Tous les fichiers sources sont disponibles sur mon GitHub!

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