Un jeu puzzle orienté sur console

Mon but lors du développement de Specter était de fusionner différents types de mécanique et de design ensemble, dans le but de créer une nouvelle recette expérimentale. L’interface du jeu est un héritage des SCUMM, tout en intégrant des éléments 3D. Toutes les interactions du joueur proviennent d’une console opérant dans le jeu.

L’utilisateur doit compléter une série de niveaux afin de progresser dans un logiciel fictif, inspiré par le style « hacking » des années 90 et du début de l’internet.

  • Unity 3D (C#)
  • Blender

Technical Aspect

Le jeu est fait dans Unity. Le plus gros défi dans le développement de Specter fut l’intégration de la fausse console à l’intérieur du jeu. L’aspect inhabituel de ce type d’interface provient du fait qu’il vit dans un environnement 3D, avec le reste des autres éléments tridimensionnel.

Les mécaniques du jeu sont simples, mais le fait que tout passe par des commandes textes rend les choses plus intéressantes. Par exemple, le jeu perdrait en intérêt si les contrôles étaient attribués sur les flèches d’un clavier.

À propos du jeu

Date de sortie: 25 avril, 2018
Plateformes: Windows, Mac
Développeur: Charles Doucet
Prix: Gratuit

Télécharger le jeu ici!