The Fall

Avril 2017 // Application interactive

Une erreur ordinaire.

Qu’arrive-t-il lorsque vous jouez tranquillement un simple platformer et que votre système d’exploitation rencontre une erreur fatale? Cela est la question que je me suis posée en développant ce petit jeu/expérience.

Intégralement écrit dans Processing, The Fall laisse le joueur incarner ce personnage, coincé à l’intérieur du bug informatique, afin de redémarrer le système avant qu’il ne soit trop tard. Développé au printemps 2017, ce logiciel est ma première expérience vidéo ludique à laquelle j’ai eu la chance de créer.

  • Processing
  • Photoshop
  • Illustrator

Aspect technique

La majorité de mon travail a été fait dans Processing. Je désirais me concentrer avant tout sur mes compétences en programmation et en orientation d’objets.

C’est pourquoi je n’ai pas passé trop de temps sur le design de mes assets. J’ai gardé le tout avec des formes de bases et des animations simples. Cela a été mon dernier projet développé dans Processing.

Tous les fichiers sources sont disponibles sur mon GitHub!

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