You Are Two

Mars 2018 // Compétition universitaire Ubisoft

Un side scroller à deux joueurs

Ce projet fut présenté et créé pour la compétition universitaire Ubisoft 2018. Le jeu illustre une coopération entre deux joueurs, sur le thème de la maladie mentale. Le mandat donné demandait un jeu multijoueur sur réseau, un élément AI et de suivre le thème d’une cause sociale. Le produit final consiste à trois différents niveaux et l’expérience complète est d’environ 15 minutes.

Le projet a été produit par une équipe de huit étudiants de Concordia et fut, enfin, une expérience sociale et de gestion.

  • Unity 3D (C#)
  • Blender
  • Substance Painter

Aspect technique

Mon rôle a été plus orienté sur le côté design du jeu. Plus précisément, je me suis concentré sur la conceptualisation et la construction du second niveau. Mon but sur ce niveau était de proposer une expérience linéaire et fluide aux joueurs, tout en mettant l’accent sur l’ambiance générale de la scène.

Les mécaniques du jeu étaient, au début, ambitieuses. Elles proposaient aux deux joueurs d’avoir une vision différente de leur environnement. Toutefois, vers la fin, les mécaniques peuvent devenir inconsistantes et parfois, frustrantes pour les joueurs.

Le projet a été réalisé dans un délai de 10 semaines.