Space Compass

Jeu / Mars 2020

Une odyssée 360

 

Le but premier dans la conception de Space Compass était de développer un jeu jouable dans un temps restreint. Un peu comme un game jam personnel! Le jeu est un shooter spatial, où les déplacements du joueur sont limités à la circonférence d’un cercle. Il devra éviter ou détruire des astéroïdes, en plus de certaines structures sur son chemin.

Space map in the second prototype of space compass

Une odyssée 360

 

Le but premier dans la conception de Space Compass était de développer un jeu jouable dans un temps restreint. Un peu comme un game jam personnel! Le jeu est un shooter spatial, où les déplacements du joueur sont limités à la circonférence d’un cercle. Il devra éviter ou détruire des astéroïdes, en plus de certaines structures sur son chemin.

J’ai donné une attention particulière aux éléments UI comme les menus et les interfaces de jeu. Je voulais que ces interfaces soient dynamiques et attrayantes, dans un environnement minime.

  • Unity 3D (C#)
  • Adobe XD
  • Blender
À propos du jeu

 

Date de sortie: Mars 7, 2020
Plateformes: Windows, Mac, Web
Développeur: Charles Doucet

Liens

Rough Prorotype
Second Prototype