Hiver 2018
Il y a TANK, Specter, You Are Two et Eradise. Chacun d’entre eux aura droit à sa page unique sous la section expérience, mais pour le moment, voici un coup d’œil sur ces projets.
TANK or Theatre showcasing the Anhiliation of a Nonaligned Kingdom
Projection met l’emphase sur la lumière et les caméras. Dans ce jeu, toutes les caméras sont statiques, me permettant l’option de modifier l’environnement, sans que l’utilisateur s’en rendre compte. Cela dit, il est maintenant possible de créer de la confusion malgré la simplicité d’un chemin linéaire.
Dialogue exploite le son. En fait, toute la rétroaction donnée aux joueurs passe avant tout par le son. Ainsi, même s’il y a des éléments visuels, la compréhension des mécaniques se fait d’abord avec les aspects sonores. Le sujet mène aussi à explorer une définition de communication.
Farewell fait appel à l’utilisation d’objets 3D. En effet, tout le décor de cette itération est constitué de formes simplistes venant soit de Blender ou de Unity. Comme Projection, le but est d’apporter de bousculer le sens d’orientation des joueurs, mais ici, dans un environnement géométrique et 3D.
Specter
Je voulais que l’esthétique générale soit orientée vers un 90’s hacking. Inspiré par les vieilles interfaces Scum, Specter illustre d’abord un UI simple constitué principalement de texte. Toutefois, plus que le joueur progresse dans les niveaux, plus le jeu semble se matérialiser dans un environnement 3D, créant ainsi un contraste avec le type de jeu qu’il devrait refléter.
You Are Two
You Are Two est un jeu portant sur la maladie mentale ou plus précisément, sur la bipolarité. Refléter une cause sociale dans nos prototypes faisait partie du mandat attribué par Ubisoft et du thème de cette édition, changez le monde. C’est un jeu à deux joueurs, où chaque utilisateur incarne un personnage illustrant les hauts et les bas de la maladie. Il y a le lapin, doté de l’habileté de percevoir dans les racoins éblouis de lumière, tandis que l’autre identité, le corbeau, peut naviguer dans les endroits plus sombres.
Alors que les mécaniques du jeu ne sont pas évidentes à maîtriser et que le jeu se déroule dans un environnement physique (source de bug imprévisible), je me suis concentré à offrir une phase fluide lors du second niveau. Enfin, ce projet a été un défi et une expérience sociale et personnelle.
Eradise
Le but du jeu est… inexistant. En fait, il s’agit d’un immense walking simulator où les joueurs peuvent découvrir les vestiges d’une ancienne civilisation. Notre vision n’est pas orientée sur les mécaniques, mais plutôt sur l’esthétique de l’environnement et sur la narration qui s’en découle.
Pour le moment, nous avons un premier prototype, mais c’est dans nos plans de pousser le projet plus loin.
CD