Literal

Pièce interactive

Engin physique pour typographie

 

Literal est la deuxième épreuve issue de ma recherche portant sur l’usage d’éléments typographiques au sein d’environnement interactif. Dans les jeux, les textes existent principalement à l’intérieur de l’interface utilisateur (UI), sous forme de calque par-dessus l’action du jeu (menu, barre de vie, etc.).

Space map in the second prototype of space compass

Engin physique pour typographie

 

Literal est la deuxième épreuve issue de ma recherche portant sur l’usage d’éléments typographiques au sein d’environnement interactif. Dans les jeux, les textes existent principalement à l’intérieur de l’interface utilisateur (UI), sous forme de calque par-dessus l’action du jeu (menu, barre de vie, etc.).

Avec Literal, je voulais mettre ces éléments typographiques directement à l’intérieur de l’environnement simulé. Cela dit, ils seraient affectés par la physique et les modifications effectuées par le joueur. Le jeu est disponible ici via le lien ci-dessous.

  • Unity 3D (C#)
  • Photoshop
  • Illustrator