Un jeu puzzle à commandes textes

 

Mon but lors du développement de Specter était de fusionner différents types de mécaniques et de design, dans le but de créer un résultat expérimental. L’interface du jeu est un héritage des SCUMM, en plus d’intégrer des éléments 3D. Toutes les interactions du joueur passent par une console texte opérant les différents éléments du jeu.

Space map in the second prototype of space compass

Un jeu puzzle à commandes textes

 

Mon but lors du développement de Specter était de fusionner différents types de mécaniques et de design, dans le but de créer un résultat expérimental. L’interface du jeu est un héritage des SCUMM, en plus d’intégrer des éléments 3D. Toutes les interactions du joueur passent par une console texte opérant les différents éléments du jeu.

L’utilisateur doit compléter une série de niveaux afin de progresser dans un logiciel fictif, inspiré par le style «hacking» des années 90 et du début de l’internet.

  • Unity 3D (C#)
  • Blender
À propos du jeu

 

Date de sortie : 25 avril, 2018
Plateformes : Windows, Mac, Web
Développeur : Charles Doucet
Prix : Gratuit

Liens

Process Journal
GitHub Project
Unity